El próximo lunes 8 de septiembre The App Date Santiago, de la mano de ALCATEL ONETOUCH, presentará una “Fiesta de las Apps!”.El evento tendrá lugar en IF (Ideas Factory) ubicado en Av. Italia 850, Providencia, de 19:00 a 21:00 horas. La fiesta contará con tres ponencias enfocadas al apasionante mundo de la música, las que inspirarán y mostrarán a los asistentes sus experiencias en la industria nacional e internacional. Además del cómo a través de las apps han potenciado sus proyectos llegando a más seguidores.
“Estamos muy felices de, primero, realizar la quinta edición del The App Date Santiago, y segundo, porque tenemos preparada una verdadera fiesta llena de novedades, con grandes ponencias, concursos, nuevos partners y muchas más sorpresas.Están todas y todos invitados a disfrutar de la fiesta de las apps”, afirma Guillermo Díaz, Country Manager de The App Date Santiago.
Los ponentes de la noche serán:
Cote Hurtado
Director y Fundador || Rockaxis
Cote presentará a Rockaxis, el portal sobre música más importante del país el cual con los años ha evolucionado convirtiéndose en un proyecto multiplataforma, abarcando apps móviles y Smart TV, radio, televisión, entre otros.
Luis Ahumada
Director y Fundador || Mediastream
Luis es uno de los emprendedores chilenos más exitosos de los últimos años. Mediastream, empresa dedicada a las transmisiones vía streaming de eventos de todo tipo, dentro de los que se encuentra The App Date Santiago, su proyecto más reconocido. Luis relatará su experiencia previa en radio tradicional y comunicaciones, y cómo actualmente con Mediastream desarrollan apps de radios online (como por ejemplo, Radio Rinoceronte) realizando también transmisiones de conciertos y espectáculos.
Fantasna
Músico y productor || The App Challenge Music
DJ Fantasna, músico y productor chileno, aceptó el “The App Challenge”. Un tablet ALCATEL ONETOUCH, apps, y el talento con las máquinas de Fantasna serán los protagonistas de este desafío de las apps, del cual los asistentes podrán ser testigos de si pudo o no ser superado.
Pero eso no es todo, ya que en el TAD Fiesta se llevará a cabo la final del “App Challenge S.O.S.”, concurso organizado junto con la fundación Desafío Levantemos Chile e IBM que tiene como objetivo encontrar una app que sea un aporte para la sociedad en tiempos de catástrofes o emergencias. El desafío, que tuvo su lanzamiento en el The App Date realizado en mayo pasado, tendrá su gran noche de término en el evento y se elegirá, dentro de los tres finalistas, al ganador de los USD$2.000 en efectivo y USD$18.000 en herramientas en la nube.
Para todos los que quieran ser parte de la “Fiesta de las Apps!”, las entradas gratuitas estarán disponibles desde el lunes 1 de septiembre a través del sitio web htttp://santiago.theappdate.com/.
Chelsea Clinton y Mindy Kaling dan el primer paso para la iniciativa de Google ‘Made With Code‘ (Hecho con código), para hacer que más niñas se interesen en la ingeniería y las ciencias de la computación.
Google ha prometido hacer todo lo posible por reclutar a más mujeres en Silicon Valley, y ahora, la compañía está poniendo su dinero en sus relaciones públicas. El jueves 19 de junio lanzó una iniciativa de $50 millones de dólares para enseñar a pequeñas niñas como programar.
Solo el mes pasado, Google anunció que solo el 17% de sus empleadas, en áreas de tecnología, son mujeres. La disparidad entre géneros es una situación problemática para todas las empresas de tecnología. Habrá 1,4 millones de trabajos en computación para 2020, pero solo 400.000 licenciados en Ciencias de la computación de universidades estadounidenses para ocuparlos. Parte del problema es que sólo el 12% de los títulos son recibidos por mujeres. Y, para que Silicon Valley sobreviva y prospere debe ser capaz de reclutar a los talentos ingenieros del otro 50% de la población.
Al notar la magnitud del problema, Google lanzó “Made With Code” (Hecho con código), un sitio que incluye proyectos para escribir código, historias de mujeres admirables en campos tecnológicos y materiales para los padres. La iniciativa centrada en las niñas dará su primer paso el Jueves 19 en un evento en Nueva York para 150 niñas de secundaria, conducido por Mindy Kaling y Chelsea Clinton.
“Programar es una habilidad fundamental que va a ser parte de casi todo,” le señaló Megan Smith, vicepresidente de Google, a revista Time. “Así que será muy importante para los niños expresarse en términos de código, crear cosas y tener confianza, aunque sea a un nivel mínimo – sin importar la cual sea su profesión”
Google ha destinado mucho más que dinero a éste proyecto. La compañía ha conducido investigaciones para determinar por qué las niñas están quedándose fuera del aprendizaje de la programación: el número de estudiantes mujeres de Ciencias de la Computación ha caído dramáticamente desde 1984, cuando el 37% de los títulos en Ciencias de la Computación eran recibidos por mujeres. ¿Cómo las regresamos a las aulas de las Ciencias de la Computación?
Google encontró que la mayoría de las niñas deciden incluso antes de entrar a la Universidad si es que quieren aprender a programar – así que el mundo de la tecnología debe persuadirlas a una temprana edad. También, encontraron que hay cuatro grandes factores que determinaban si es que las niñas elegían estudiar Ciencias de la Computación: apoyo de su entorno social, percepción de sí mismas, exposición a situaciones académicas y su percepción de la carrera.
Así que la compañía creó el sitio web de “Made with Code” para enfocarse en estas influencias.
Para entregar a los padres los recursos para entusiasmar a las niñas pequeñas, Google ha formado equipo con grupos y campamentos de programación solo para mujeres a lo largo del país, para crear una base de datos de los programas a nivel nacional. Los padres pueden ingresar su código postal y encontrar el programa que les quede más cerca. El estudio encontró que a las niñas les importa más el apoyo de su entorno social que a los niños, y que cualquier exposición a programar que tuvieran sería mejor que no tenerla en absoluto. Así que los niños que no pudieran tomar una clase de Ciencias de la computación en el colegio saldrían ganando al asistir a un programa después de clases, un campamento o incluso jugando un juego de computador en la casa.
Incrementar la exposición de las niñas aumenta la confianza de estas en sus habilidades de programación. En una parte del estudio, de asociación de palabras, las niñas que no estaban familiarizadas con las Ciencias de la Computación las identificaron con palabras como aburridas, tecnología, arduo y difícil. Mientras que aquellas que habían tenido algo de exposición a las Ciencias de la Computación usaron las palabras tecnología, programación, futuro y entretenido.
“Una de las cosas más importantes que podemos hacer es meter a las niñas en las salas de computación a lo largo del país, incluyendo a las de escuela primaria,” dice Smith. “Vietnam está enseñando computación desde el segundo grado. Malasia, China – estamos viendo que en Reino Unido están empezando a hacer esto en un nivel básico. Así que lo mejor que podemos hacer es meterlas en nuestras escuelas.”
Para introducir a las niñas a la programación incluso antes de asistir a programas o campamentos, Google creó 13 diferentes proyectos de programación para niñas en su sitio. Uno permite a las niñas programar su propio brazalete en 5 a 10 minutos; el brazalete es luego impreso en 3-D y enviado a ellas por correo. Los creadores esperan que los entretenidos proyectos, diseñados para principiantes, se conecten a los intereses que las niñas ya tienen.
Y, finalmente, el sitio incluye una lista de “creadores y mentores”, modelos a seguir femeninos que usan la programación en diversas maneras en sus trabajos. Ya que menos del 1% de las niñas de secundaria ve la computación como parte de su futuro, Google pensó que era importante que las niñas no sólo entendieran lo que es programar, sino que también pudieran imaginarse usándolo en sus carreras. Ahora mismo, las niñas no pueden verse a sí mismas uniéndose al club de Toby de Silicon Valley. Parte del problema es Hollywood: la proporción de hombres a mujeres ingenieros en programas de niños y películas es de 14 es a 1, según el instituto Geena Davis sobre el Género en los medios.
“No puedes ser lo que no ves,” dice Reshma Saujani, fundadora de Girls Who Code, organización con la cual Google se ha asociado (entre muchos programas de de programación sólo para niñas) para difundir esta iniciativa. “Esta es una de las cosas que muestra el estudio de Google: la gente aún no sabe que significa ser un experto en computación. Todavía piensan que es un tipo blanco tipiando en un computador en un sótano en algún lugar. Y mientras más les podamos mostrar la conexión entre la computación y las otras cosas que les interesan – desarrollo internacional o artes visuales o danza o medicina – y mostrarles como la tecnología puede ayudarlas en esa búsqueda, eso es poderoso. Así es como las podemos transformar. ”
Una de esas mentoras es Miral Kotb, quien fundó iLuminate, un grupo de danza que compitió en America’s Got Talent y usa código para programar luces en sus trajes. Pocas niñas pueden imaginarse como podrían combinar algo tan creativo como la danza con algo tan lógico como la programación, pero Kotb espera que su participación en el programa les enseñe a las niñas que pueden usar la programación en muchas carreras distintas.
“Hay un gran estigma negativo frente a las mujeres desarrolladoras en computación. Pero no debería haber – no es ñoño o aislado o difícil en la manera que la gente piensa. Creo que la manera en que funciona la mente femenina es organizando cosas y poniéndolas juntas en una forma que haga sentido,” dice Kotb. “Y eso es lo que es el desarrollo de software: encontrar un problema y descubrir cómo solucionarlo. Y eso es genial.”
Otras creadoras y mentoras incluyen a Daniella Feinberg de Pixar, Erica Kochi de la Unidad de Innovación de UNICEF, Ebony ‘Wondagurl’ Oshunrinde, quien mezcla ritmos para Jay-Z, Brittany Wenger, quien crea código para combatir el cáncer y Maria Klawe, presidenta de Harvey Mudd.
Google espera que Made with Code invada tanto los hogares como las aulas. Ha prometido una inversión de $15 millones de dólares durante los próximos tres años en becas de computación para desarrollar el sistema educacional de las niñas y de la computación. También ha formado equipo con organizaciones nacionales como las niñas Scout para llevar la programación a programas en que las niñas ya participen.
¿Faltan interesantes y útiles tweets en tu timeline? Ya tendrás la oportunidad de darle más vida :) Estamos felices de compartirles una lista de “girls in tech” que hay que seguir en Twitter– todas son chilenas o extranjeras que viven en Chile, y que hablen de temas de tecnología, emprendimiento, ciencia, matemáticas, a veces la política, y mucho más.
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También les dejamos las cuentas de nuestro equipo, para que siempre estarán enteradas de los eventos y temas de Girls in Tech Chile!
@GirlsinTech_CH: Girls in Tech es una organización global para la educación y empoderamiento de mujeres en la industria tech. Girls in Tech Chile es su presencia en este país
@TechuLarraechea: Strategy is for gentleman, execution is a minefield. Hoy en com_regiones + Managing Director para GirlsinTech_CH (Former startupchile staff, redmivoz)
Estamos felices de contarles que hoy Carolina Arce, una integrante del Board de Girls in Tech Chile, ha salido publicada en la portada de la Revista M del diario LUN. Actualmente, Carolina se encuentra en Singularity University donde está trabajando en un proyecto que se llama Neurofy, que busca utilizar la tecnología para reducir la taza de Alzheimer.
Los invitamos a leer el articulo, donde cuenta su experiencia que la llevó a convertirse a una Girl in Tech.
WeXchange, el programa del Fondo Multilateral de Inversiones (FOMIN) del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), anuncia su edición 2014, que tendrá lugar los días 11 y 12 de diciembre en Miami, Florida.
WeXchange es una plataforma destinada a apoyar el crecimiento de emprendedoras latinoamericanas a través de networking, mentoría, una competición de negocios (“pitch competition”), la oportunidad de acceder a inversores para llevar sus negocios al siguiente nivel, e inspiración. Su primera edición, en diciembre del 2013, contó con la participación de 140 emprendedoras, inversoras/es, mentoras/es y expertas/os. Los conceptos eje de la jornada fueron “foco, perseverancia y pasión”, tres palabras que según Marta Cruz, co fundadora y directora de NXTP Labs, son las claves de una buena emprendedora.
La segunda edición de WeXchange comienza oficialmente con el lanzamiento del Pitch Competition, un certamen de negocios desarrollado con el apoyo de NXTPLabs, en el que se premiará a la emprendedora más innovadora y dinámica de la región y donde pueden participar empresas que cuenten con al menos una cofundadora y tengan su foco en América Latina y/o el Caribe.
El Concurso
El concurso está destinado a emprendimientos donde la tecnología y la innovación son piezas clave, en funcionamiento hace menos de 3 años y que no hayan recibido más de $US 1 millón de financiación. Las áreas elegibles son, por ejemplo, cloud computing, publicidad online, e-commerce, e-health, e-learning, aplicaciones móviles, juegos basados en Internet, redes sociales y aplicaciones de internet, video y entretenimiento, big data, internet of things, fintech y agronegocios, entre otros.
Para Susana García-Robles, Oficial Principal de Inversiones del FOMIN, “el rol de la mujer como emprendedora es clave para el desarrollo económico de América Latina”. Las empresas de base tecnológica con líderes femeninas generan un retorno de la inversión 35% mayor y con 12% más de beneficios que las conducidas netamente por hombres, según datos de un estudio de la Universidad de Stanford y Kauffman Foundation. “Desde WeXchange queremos ser un nexo para que las mujeres emprendedoras y exitosas puedan compartir sus experiencias con aquellas que necesitan un empujón para serlo”.
Estos emprendimientos pueden operar en diversas áreas como; cloud computing,publicidad online, e-commerce, e-health, e-learning, aplicaciones móviles, juegos, redes sociales y aplicaciones de internet, video y entretenimiento, big data, internet of things, fintech y agronegocios, entre otros.
Para elegir a la ganadora, un jurado conformado por expertas y expertos independientes evaluará los componentes de innovación de cada empresa presentada, se valorará el impacto y alto potencial de crecimiento y se pondrá especial atención a la capacidad de liderazgo de la emprendedora. A partir de éstos y otros criterios, el jurado seleccionará una ganadora de entre las preseleccionadas mediante un proceso de selección y formación online, que será premiada en el foro. Cualquiera de las miles de emprendedoras con foco en América Latina puede ser la ganadora, y sólo debe dar el primer paso completando la solicitud de inscripción a partir del 1 de julio hasta el 20 de agosto.
Durante la jornada se compartirán historias de éxito, consejos, y habrá espacio para networking, mentoría y pitches a inversoras e inversores. Se resaltará la importancia del rol de la mujer como emprendedora y la necesidad de tener más emprendedoras dinámicas en la región.
A partir de este mes, comenzaremos en el blog de Girls in Tech a publicar una sección mensual sobre mujeres que participen en las áreas de Neurociencia, Biotecnología, Bioinformática, Robótica y otras disciplinas asociadas.
En esta primera edición, les presentaré a una científica que ha logrado combinar dos de sus pasiones con un resultado revolucionario a nivel biomédico. Yoky Matsuoka es una japonesa residente en Estados Unidos, quien se ha especializado en investigación y desarrollo de tecnologías para la Neuroprostética. Esto es, un punto de convergencia entre la Neurociencia y la Robótica, donde ambas disciplinas trabajan para desarrollar prótesis más amigables, cómodas e intuitivas para los usuarios. Además, trabajó en el desarrollo del Termostato Nest, un dispositivo inteligente que permite ahorrar dólares y energía recordando a qué horas los usuarios están en sus casas, o cuando necesitan calefacción o aire acondicionado.
En su adolescencia, Yoky parecía tener el camino asegurado para ser una tenista profesional. Sin embargo, luego de varias y continuas lesiones, decidió cambiar de rumbo. Afortunadamente para el resto del mundo, Yoky decidió poner toda esa pasión por el tenis en entender cómo funcionan las distintas partes del cuerpo, y como podría emular los complejos movimientos del deporte a través de dispositivos robóticos. Originalmente, el sueño de Yoky era construir un robot capaz de jugar tenis. Ahora, su foco ha cambiado y se ha centrado en desarrollar mejores prótesis para gente con discapacidad.
En Su Laboratorio
En el laboratorio de Yoky se llevan a cabo diversos experimentos. Una parte de ellos refiere a armar un mapa y modelos matemáticos sobre las articulaciones y control neuromuscular, para tener un entendimiento más cabal sobre cómo trabajan los tejidos de nuestras manos y pies, por ejemplo. En otra etapa, se establece un paralelo con las simulaciones robóticas de los miembros. Es decir, se trata de ver qué diferencias hay en términos de fricción, peso, y rango de movimiento entre la mano humana y la robot. En una posterior etapa, se perfecciona el miembro robótico para que sea posible sentirlo y actuar lo más posible cómo una mano humana, y se programa minuciosamente para que reconozca e interprete las señales neurales del usuario. Hoy, Yoky trabaja para que esta interpretación sea lo más precisa, rápida y fácil de usar posible.
Comenzó trabajando en prótesis para piernas, pero luego se enfocó más en los brazos y las manos, un campo menos explorado y con tareas más arduas de resolver a la hora de lograr sensibilidad y maniobrabilidad. Actualmente, trabaja en una mano robot anatómicamente muy similar a una mano humana. Este diseño más “natural” podría facilitar actividades que requieran más control y motricidad fina. En una entrevista con Neil DeGrasse Tyson Yoki afirma, “Las manos nos hacen diferentes de otras especies. Sabes, construimos esta sociedad porque podemos usar herramientas. Eso significa que la gente que es discapacitada y no puede usar sus manos, no puede acceder completamente a esta capacidad humana. Realmente quiero recobrar esa facultad para esa gente.” Por esto, ella pretende desarrollar dispositivos más sensibles, pequeños, fáciles de maniobrar, y en lo posible, indistinguibles de una mano humana real.
Una Girl in Tech Premiada
En 2007 Yoky Matsuoka recibió un premio de la MacArthur Fellowship (US$500.000). En esta oportunidad, señaló que le gustaría convertirse en una líder positiva para mujeres que quieran ser parte del desarrollo científico en el mundo. A través de su extensa experiencia deportiva y científica, Yoky busca revolucionar el mundo de la robótica, y también la vida de las personas con discapacidad, a partir de dispositivos fáciles de controlar y que ayuden a sus usuarios a llevar una vida lo más normal posible.
Aquí se puede ver cómo actúa un dedo robótico hecho por Yoky:
Sobre la autora:Sofía Ormazabal es una Girl in Tech que viene llegando de vuelta a Chile después de haber estudiado neurociencia en NYU. Ahora se integrará a la UC como estudiante de computación.
Llamamos a todas las Girls in Tech que tiene proyectos de salud!
Cerrará pronto la convocatoria Startup Salud 2014 de la UDD, que tiene por objetivo apoyar a aquellos emprendimientos innovadores y tecnológicos de alto impacto, que resuelvan problemas reales en el sector de la salud y que además sean capaces de validar su negocio comercialmente en el corto plazo.
La iniciativa organizada por la aceleradora UDD Ventures y a través de este fondo, los proyectos seleccionados podrán optar a un subsidio de hasta $60 millones de pesos sujetos al cumplimiento de hitos específicos.
El proceso de postulación se realiza a través del sitio web www.uddventures.cl donde podrán descargar las bases y formularios e informarse de los requisitos para poder postular. La Convocatoria permanecerá abierta hasta el Lunes 4 de agosto.
Dentro de los criterios de evaluación se considerará; el nivel de innovación, ventajas competitivas, escalabilidad, tamaño de mercado y competencias del equipo gestor entre otras. En tanto, el comité evaluador estará compuesto por especialistas en la industria de la salud e incluirá académicos, profesionales del área y emprendedores.
Para mayor información y aclarar dudas sobre esta nueva versión del Startup Salud 2014 los interesados pueden comunicarse a través de las redes sociales Twitter: @uddventures, y Facebook/UddVentures.
El miércoles surfeamos la ola del comercio electrónico junto a Beth Ferreira, ex-gerenta de Operaciones de Fab.com y VicePresidenta de Operaciones y Finanzas de Etsy.com, dónde compartió los secretos para tener una empresa exitosa de e-commerce. Una pista: siempre piensa en tu cliente.
Hubo una gran concurrencia llena de energía y ganas de sacarle provecho a Beth– incluso hicieron falta asientos. James Rochabrun, participante de Start-Up Chile, quien atendió al evento, dijo: “Fue uno de los mejores eventos. Aprendí mucho – todos son cosas que puedo integrar a mi emprendimiento!”
Si no pudiste asistir, no te preocupes, puedes ver el evento completo en inglés acá: http://ce.entel.cl/webinar-en-vivo, gracias a Entel. Sin embargo, para los que quieren la carne sin los agregados, aquí les dejo los puntos principales.
Comenzamos el evento con una cálida bienvenida de Maitetxu Larraechea de Girls in Tech, y de Sebastian Vidal, el director ejecutivo de Start-Up Chile, los cuales hicieron una breve introducción antes de la presentación de la capa, Beth Ferreira.
Beth Ferreira compartió con la audiencia los puntos básicos que se necesitan para sumergirte en el mundo del e-commerce. Ella fue directamente al grano explicando que es lo que un emprendedor que está en este rubro debe hacer– sin relleno. Su primera pepita de oro: No subestimes lo que la gente está dispuesta de comprar online. Siempre hay un público para todo (tampoco importa el precio).
Los 10 puntos más importantes:
Deleita a tu cliente cada día. Muestra la historia y emoción al comprador con la fotografía y el diseño. Esa es tu primera oportunidad de convertir la visita.
La descripción de un producto es clave. Brinda al consumidor el confort de entender que exactamente está comprando.
Sé claro con tu oferta. ¿Qué te hace distinto? ¿Porqué el cliente debe darte su dinero?
Personalización. Ahí es donde el mercado está apuntando, no importa si es con emails o landing pages con cookies, lo importante es poner los productos adecuados enfrente de la persona adecuada.
Haz uso de lo “social”! Con buenos productos e imágenes que son fáciles e interesantes de compartir.
Mantenga el cliente involucrado. E-commerce está basado en clientes frecuentes. Es mucho más fácil mantener un cliente que conseguir uno nuevo.
Credibilidad. La base del e-commerce es la confianza y como tratas al cliente. Muestra autenticidad con historias y personas reales. Se transparente – si te equivoques con una transacción infórmalo.
Ten una variedad de precios. En general, los consumidores van a probar tu servicio primero con una compra pequeña y cada vez mas va aumentando el precio de su compra. Evita competir con tus precios.
Mueve rápido. Entrega los productos rápido. Las empresas ahora están haciendo entregas el mismo día, incluso en la misma hora que se realiza la compra.
Móvil es crítico. Ya sabemos. Es tu trabajo de dar el usuario una mejor experiencia, más interesante para comprar con su celular. Pero, porque van a usar tu app?
Después de esta excelente presentación comenzó el foro dirigido por Maitetxu, dónde hubieron buenísimas preguntas de las exitosas emprendedoras Alejandra Mustakis de Stgo MakerSpace y Daniela Lorca, la CEO de Babytuto.
Una pregunta para destacar de Daniela: Envíos, ¿por interno o subcontratarlo? La respuesta: Mantén todo dentro de tu empresa para aprender más y conocer mejor el sistema y el producto. Es clave para dar una mejor experiencia al usuario, tu trabajo es siempre pensar en cómo deleitar a tus clientes. Ten eso como primer foco con cada decisión que tomas.
Y, la pregunta de Maitetxu que todas quisimos saber ¿Qué sugieres para las emprendedoras que buscan inversión? Mostrar que tienes experiencia. También enfócate en “the glimmers of greatness”: ¿porqué tu idea es especial y si alguien invierte fondos en ti, que harás para hacerlo explotar y ser grande También, hubieron muy buenas preguntas de la audiencia como ¿Cuál es la mejor herramienta para descubrir y actualizar la información de tus clientes? La respuesta en pocas palabras: Haz encuestas.
Lo que nunca me deja de sorprender en estos eventos es la cantidad (y calidad) de emprendedores y emprendedoras que asisten y participan. Gracias a ese gran grupo, la calidad del networking y las buenas conversaciones que ocurrieron durante ese evento fueron también una buena razón para asistir.
En resumen, aprendimos mucho y arriesgándome a sonar cursi, fue realmente una experiencia enriquecedora.
Sobre la autora: Sasha Blumenfeld es una emprendedora experta en marketing online y es la co-fundadora de Deemelo, una aplicación móvil que te ayuda a descubrir tiendas y productos localizados.
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